Depois de meses sem atualizações significativas, Star Wars Zero Company finalmente ganhou um novo fôlego com o lançamento da Patch 1.2. A atualização, disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X, trouxe uma série de modificações que transformam a experiência pós-conclusão do jogo.
O maior destaque está nos novos modos de campanha, que permitem aos jogadores ajustar a dificuldade de forma detalhada antes de iniciar uma nova jogatina. É possível ativar "Morte Instantânea", onde operadores morrem após um único ferimento, ou "Dois Golpes", com morte após dois ferimentos. Também há opções de risco crescente: com "Risco Estático" (20% de chance de morte) ou "Risco Escalante", que aumenta para 40% após a primeira sobrevivência e depois para 80%.
Outras configurações incluem a remoção de aumentos de saúde por pontos de foco, bloqueio de treinamento cruzado entre pares desfavoráveis, e até a eliminação do "Tiro Perfeito" — agora, todos os tiros têm máximo 99% de acerto, adicionando imprevisibilidade ao combate.
Além disso, o patch ajustou equilíbrio de personagens: Cly agora pode usar seu "Pulo de Combate" apenas uma vez por turno, e o uso do "Dardo de Eletrofio" foi limitado a três usos. A habilidade de cura do Astromech foi reduzida para duas vezes por combate, e custos de upgrades no Facility foram reduzidos em vários itens.
Segundo a Bit Reactor, o foco agora está em expandir ainda mais as opções de configuração em futuras atualizações. Com isso, o jogo, que antes parecia ter pouco conteúdo após a conclusão, agora oferece motivação real para reiniciar — algo que muitos jogadores esperavam desde o lançamento.
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