A Bit Reactor, desenvolvedora de Star Wars Zero Company, confirmou que a história do jogo será linear do início ao fim. Durante uma sessão de perguntas e respostas no Discord, a equipe deixou claro que não haverá opções de romance ou caminhos alternativos na narrativa.

O diretor narrativo, Aaron Contreras, já havia mencionado anteriormente que, embora o jogo busque criar um elenco com conflitos reais, ele não é um "jogo de fantasia pessoal". A desenvolvedora reafirmou que a experiência será focada em táticas e estratégia, com um grande investimento em cenas cinematográficas.

Embora a história principal seja fixa, haverá momentos que podem mudar dependendo dos personagens que o jogador escolher para compor seu esquadrão. No entanto, o desfecho da trama será semelhante para todos os jogadores.

Os jogadores poderão montar uma equipe com até quatro operadores, incluindo personagens como o cyborg Kabb Uppercut e o mercenário Mandaloriano Cly Kullervo. A mecânica de permadeath também estará presente, podendo aumentar a tensão nas batalhas.

Apesar da linearidade, a Bit Reactor acredita que o foco em contar uma boa história pode ser suficiente para engajar os jogadores. A expectativa é de que Star Wars Zero Company seja lançado em agosto.