Star Wars: Zero Company é uma proposta interessante que busca capturar a essência lúdica dos brinquedos da franquia, ao invés de se focar apenas nas narrativas dos filmes. Desenvolvido pela Bit Reactor e Respawn, e publicado pela EA, o jogo já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.

O jogo apresenta uma jogabilidade semelhante a XCOM, onde os jogadores controlam unidades em batalhas táticas, mas com algumas inovações que prometem refrescar a experiência. Em vez de apenas duas ações por turno, como nas versões anteriores, Zero Company introduz três pontos de ação, além de novas mecânicas para direcionar as ações de Overwatch.

Embora o autor do artigo se considere um fã casual de Star Wars, ele encontrou uma conexão imediata com o jogo. A nostalgia dos brinquedos Star Wars dos anos 80, como figuras de ação e naves feitas de caixas de ovos, permeia a experiência de jogo. Essa relação com os brinquedos traz uma sensação de criatividade e liberdade, permitindo que os jogadores animem suas unidades da maneira que desejarem.

A estrutura de combate em turnos do jogo se alinha bem com a forma como as crianças costumavam brincar com os brinquedos, onde a imaginação e a interação entre os personagens eram fundamentais. A abordagem mais intimista e focada nos detalhes de cada figura em Zero Company contrasta com a velocidade frenética de jogos como Battlefront, que, apesar de serem divertidos, não oferecem a mesma profundidade de interação.

O autor destaca que Zero Company não é apenas um jogo, mas uma forma de reviver a magia da infância, mantendo viva a capacidade de imaginar e criar histórias, mesmo que por meio de um videogame. A experiência promete ser uma celebração da nostalgia, trazendo de volta a diversão de brincar com os brinquedos Star Wars.