O universo de Star Wars sempre foi marcado por conflitos, e a ausência de um jogo tático nesse contexto é uma lacuna que Star Wars Zero Company, desenvolvido pela Bit Reactor, promete preencher. A equipe, composta por ex-desenvolvedores da Firaxis, traz uma proposta que se assemelha ao estilo de XCOM, mas com um toque único do universo Star Wars.

Durante uma prévia de 10 horas, foi possível observar que, apesar de ser descrito como "XCOM com Star Wars", Zero Company se destaca como uma das melhores versões de táticas em equipe até agora, mesmo que repita alguns erros de seus predecessores.

No jogo, você assume o papel de Hawks, líder do Zero Company, um grupo de desajustados que realiza trabalhos variados pela galáxia. No entanto, a escassez de recursos durante as Guerras Clônicas coloca a equipe em uma posição complicada, levando-os a colaborar secretamente com a República Galáctica.

A narrativa de Zero Company é rica, explorando planetas obscuros e apresentando uma seita peculiar que se destaca no meio do conflito entre clones e droides. O jogo captura a essência dos filmes da trilogia prequel, oferecendo uma extensão natural do universo, em vez de simplesmente fazer referências.

A equipe de Hawks inclui personagens diversos, como um separatista fervoroso e um clone desativado leal à República. Cada personagem tem sua própria história e personalidade, o que enriquece a experiência de jogo. Mesmo os personagens recrutáveis, que não são essenciais para a trama, trazem características únicas, contribuindo para diálogos e interações interessantes.

Zero Company adota uma estrutura semelhante a XCOM 2, dividindo as missões entre combates táticos e operações. Durante os períodos entre as batalhas, você gerencia sua equipe e base, coleta informações e decide quais missões realizar. No entanto, essas operações textuais podem se tornar repetitivas e menos envolventes, exigindo que você complete várias missões secundárias para desbloquear novas quests.

A gestão da equipe e da base ocorre em diversos menus, o que pode se tornar cansativo ao longo do tempo. Embora essa mecânica ofereça profundidade, o excesso de tarefas secundárias pode gerar uma sensação de obrigação, em vez de satisfação estratégica.

Em termos de combate, Zero Company proporciona uma jogabilidade turn-based onde cada personagem possui habilidades distintas. As classes têm vantagens passivas que influenciam as táticas em batalha, e a flexibilidade na construção de personagens permite criar combinações poderosas.

Embora o jogo tenha seus pontos fracos, como a repetitividade das missões secundárias, os momentos de história e as missões principais são cativantes, fazendo com que a experiência geral seja positiva. Star Wars Zero Company promete ser uma adição interessante ao gênero de táticas em turnos, especialmente para os fãs de Star Wars.