Star Wars Zero Company está se posicionando como uma adição ao gênero tático, trazendo elementos que lembram XCOM, mas com toques próprios. Desenvolvido pela Bit Reactor, fundado por ex-membros da Firaxis, o jogo promete um combate por turnos que remete ao que já conhecemos, mas com uma produção de alto nível.
Após jogar 18 ciclos de uma versão prévia, a sensação é de estar em um mod de XCOM 2 ambientado no universo de Star Wars. As mecânicas de combate, como a utilização de pontos de ação e a possibilidade de ataques gratuitos, são familiares, mas com uma abordagem que destaca o trabalho em equipe.
No entanto, a comparação com XCOM não é isenta de riscos. Embora o jogo tenha momentos emocionantes, como quando uma estratégia bem elaborada se transforma em vitória após uma série de erros de tiro, há uma sensação de que Zero Company não atinge a mesma tensão que seu antecessor. A falta de elementos como a névoa da guerra e a presença de unidades patrulhando diminuem o suspense das batalhas.
A estética do jogo também apresenta desafios. Os ambientes, muitas vezes pequenos e abertos, começam a se misturar, o que pode tornar a exploração menos interessante. A variedade de inimigos, embora cresça ao longo do jogo, ainda parece conservadora para um universo tão vasto.
Um dos aspectos mais interessantes de Zero Company é a classe de droides astromecânicos, que desempenham um papel de suporte, oferecendo buffs e curas. Isso demonstra a importância de cada membro da equipe, já que você estará sempre controlando um número limitado de soldados.
Embora o jogo tenha suas falhas, como problemas de clareza e precisão, ele também incorpora elementos de Midnight Suns, como interações entre os membros da equipe e exploração pré-batalha. Esses detalhes ajudam a enriquecer a experiência, tornando-a mais envolvente.
A sensação de perda é palpável, pois qualquer membro da equipe pode morrer, o que aumenta a tensão nas decisões estratégicas. Para aqueles que preferem evitar a morte permanente, há a opção de desativar essa mecânica.
Apesar de algumas críticas, Zero Company tem potencial para evoluir ao longo da campanha. O gerenciamento de equipe e a progressão são robustos, permitindo diversas combinações de classes e armas. O jogo pode não ter superado XCOM 2 em inovação, mas ainda oferece uma experiência divertida e envolvente.