Star Wars: Zero Company, o jogo de estratégia desenvolvido pela Bit Reactor, teria vendido cerca de 1 milhão de cópias desde o lançamento em 27 de agosto de 2026, segundo análise feita por Rhys Elliott da Alinea Analytics.
Do total das vendas, 69,9% ocorreram na Steam, 19,9% na PlayStation e 10,2% na Xbox / Xbox PC. O desempenho é considerado respeitável para um jogo de estratégia em um mercado saturado, mesmo com o apoio da marca Star Wars.
Os dados indicam que o jogo gerou aproximadamente US$ 50 milhões em receita desde o lançamento, embora a EA, publisher do título, não tenha divulgado números oficiais. A empresa, agora privada, não é obrigada a revelar dados financeiros.
Antes do lançamento, a Bit Reactor havia demitido ou afastado 80% de seus funcionários, deixando apenas uma equipe mínima para cuidar de bugs pós-lançamento. A empresa afirmou que a decisão foi tomada antes de saber o impacto do jogo e não foi influenciada pela EA ou pela Disney.
Apesar do elogio da crítica — com a IGN dando 9/10 —, o jogo enfrenta limitações de alcance. Cerca de 90% dos jogadores estão na América do Norte e na Europa, com menos de 5% na Ásia. Na Steam, a avaliação de usuários chineses é de 57% positiva, abaixo da média global de 82%, com críticas frequentes sobre a ausência de dublagem e tradução localizada.
O último patch foi lançado em 10 de setembro, mas a equipe da Bit Reactor não se manifestou desde então. O jogo se destaca por trazer uma narrativa focada em personagens sem ligação com o Force e um vilão fora do convencional, com um visual cinematográfico inspirado nos títulos da Respawn.