O novo StarCraft, anunciado durante o BlizzCon, será um shooter narrativo com estrutura de jogo de caixa, segundo Dan Hay, diretor criativo do título. Em entrevista à mídia sul-coreana, ele destacou que o jogo terá um começo, meio e fim definidos — algo que diferencia da fórmula de jogos live service.
Segundo Hay, o jogador criará um personagem personalizável, nomeará o protagonista e seguirá sua trajetória em um mundo aberto rico em detalhes. A experiência será mais próxima de um jogo standalone, como os Far Cry, com foco na narrativa e na exploração.
"Você pode se mover livremente e explorar, mas a história tem um final definitivo", afirmou o diretor. Ele reforçou que o projeto atual não é um jogo sazonal, descartando a ideia de conteúdo recorrente ou atualizações periódicas.
O jogo se passa 70 anos após os eventos de StarCraft 2, o que permite novas narrativas e transformações nas facções. Facciones que eram unidas no passado podem ter se dividido, mudado de ideia ou até se confrontado, abrindo espaço para histórias inéditas.
Hay também explicou que missões com consequências narrativas estarão disponíveis, mas o jogador poderá voltar ao mundo aberto para se preparar. "Se uma missão estiver difícil, você pode voltar ao mundo, procurar equipamentos, melhorar seu armamento e tentar de novo", disse.
O novo StarCraft ainda não tem data de lançamento confirmada, mas está programado para chegar em 2030. A Blizzard já publicou várias vagas de emprego relacionadas ao projeto, reforçando o andamento do desenvolvimento.