O Steam Frame, novo dispositivo da Valve, chega em um momento em que o número de jogos VR lançados no Steam está em queda constante. Segundo dados do SteamDB, 2025 foi o pior ano para lançamentos de jogos VR na plataforma em uma década, com apenas 481 títulos lançados — menos do que em 2015, antes do auge do VR com o Vive e o Rift.

Apesar disso, a Valve acredita que ainda há um mercado para PCVR. Jeremy Selan, engenheiro de software da empresa, destaca que o poder e a flexibilidade do PC permitem experiências únicas que só são possíveis com hardware de alto desempenho, algo que ainda atrai muitos jogadores e desenvolvedores.

Atualmente, headsets como o Meta Quest dominam o mercado, mas muitos deles são usados para rodar jogos de PC via streaming. Isso significa que o PC ainda é essencial para boa parte do conteúdo VR, mesmo que o acesso seja indireto.

Com o Steam Frame, a Valve espera que mais pessoas experimentem o potencial do PCVR de forma mais acessível. O dispositivo é visto como uma tentativa de reverter o declínio de novos lançamentos e atrair tanto jogadores quanto desenvolvedores de volta ao ecossistema.