O desenvolvedor sul-coreano Shift Up enfrentou uma crise profunda durante o desenvolvimento de Stellar Blade, segundo revelado pelo CEO Hyung-Tae Kim em entrevista ao site Inven, traduzida para o inglês.

Na época, a empresa estava em situação tão delicada que só conseguia garantir o pagamento de salários por cerca de três meses. "Houve um momento em que a companhia estava em situação de poder pagar salários por apenas três meses", afirmou Kim.

Para garantir a continuidade do projeto, a equipe precisou buscar investidores, mas muitos recusaram, alegando que o jogo não teria retorno financeiro. Segundo o executivo, alguns disseram que o estúdio teria mais valor se focasse em outro tipo de projeto.

Kim admitiu que, naquele momento, também duvidou da viabilidade de criar um jogo como Stellar Blade no mercado sul-coreano. "Houve momentos em que questionei se era realmente certo fazer um jogo assim na Coreia", disse.

Apesar das adversidades, o jogo foi finalizado e se tornou um grande sucesso. Embora os números exatos de vendas nos consoles ainda sejam desconhecidos, Stellar Blade vendeu milhões de cópias no PS5 e se destacou no PC, superando 1 milhão de unidades vendidas em apenas três dias.

Atualmente, a Shift Up trabalha no sequel, Stellar Blade: Blood Rain, ainda sem data de lançamento. O sucesso do título reforça o crescimento do setor de jogos de alta qualidade na Coreia do Sul, um cenário que também viu o sucesso de Crimson Desert, da Pearl Abyss.