Após mais de dois anos de espera, os proprietários do Switch 2 poderão jogar Stellar Blade ainda este ano. Embora não haja uma data de lançamento definida, a desenvolvedora Shift Up compartilhou detalhes técnicos sobre a versão do jogo.
Em entrevista ao Nintendo Everything, DongKi Lee, CTO e diretor técnico da Shift Up, explicou que o objetivo é alcançar 60 quadros por segundo tanto no modo portátil quanto no modo acoplado. A equipe utilizará a tecnologia de upscaling da Nvidia, chamada DLSS, mas, como o Switch 2 não possui recursos de geração de quadros, a desenvolvedora precisou de uma abordagem alternativa.
Lee comentou: "Usamos o DLSS para upscaling, mas também aplicamos a interpolação de quadros do AMD FSR 3.1 para atingir a meta de 60fps". O resultado é que o jogo rodará suavemente, conforme mostrado no trailer mais recente, que também apresenta a jogabilidade a 60fps.
A tecnologia DLSS foi inicialmente bem recebida, permitindo que os jogos parecessem mais nítidos sem sacrificar o desempenho. No entanto, a Nvidia tem adicionado cada vez mais recursos baseados em IA ao DLSS, o que gerou críticas, especialmente com a implementação de filtros que não agradaram aos jogadores.
Embora o DLSS 5 não seja suportado no Switch 2, a Shift Up acredita que a utilização de tecnologias de IA é essencial para o desenvolvimento de jogos na Coreia do Sul, visando competir em um mercado global.