Stupid Never Dies é um jogo de ação single-player que aposta em um conceito simples: ataque, ataque e mais ataque. Através do demo, fica claro que todas as mecânicas giram em torno de manter o ritmo ofensivo, criando uma sensação contínua de progresso e momentum.

O mundo do zumbi mais fraco do planeta

Você controla Davy, um zumbi considerado o mais fraco do mundo, que precisa invadir um labirinto cheio de monstros para derrotar o Rei dos Monstros (KOM) e salvar uma garota congelada — a quem apaixonou à primeira vista. O início da jornada é tão inusitado quanto o tom do jogo: Davy entra no dungeon sendo descartado por uma privada.

O estilo visual é uma mistura de pop-punk com arte animada, criando um universo cheio de exageros, cores fortes e uma estética que combina com o humor absurdo do enredo.

Combate baseado em paradas e mordidas

O sistema central do jogo gira em torno do "Stupid Parry" — uma defesa que, quando bem executada, libera um contra-ataque poderoso. Embora você leve dano ao parar, esse dano é recuperável se você morder um inimigo.

Ataques básicos e contra-ataques enchem uma barra de mordida na parte inferior da tela. Quando cheia, você pode usar a mordida, que não só causa danos significativos, como devolve toda a vida recuperável e um pouco extra. A vida recuperável se transforma em HP real com o tempo, então é essencial usar a mordida logo após encher a barra.

Estilos mutáveis e personalização profunda

Cada inimigo tem um núcleo que pode ser devorado para adquirir novos estilos de combate. Existem 11 tipos diferentes no lançamento completo, cada um com habilidades únicas. Um Werewolf, por exemplo, permite movimentação mais rápida, contra-ataques em série e até pulos em paredes. Já a Harpy oferece duplo salto, planagem e ataques à distância.

Você pode trocar de estilo a qualquer momento, inclusive no meio de uma luta. Isso torna estratégico testar diferentes formas de combate em diferentes situações, o que aumenta a profundidade do jogo.

Progressão acelerada e risco calculado

A cada corrida pelo dungeon, Davy volta ao nível 1, mas o sistema de crescimento acelerado — chamado de "blazing fast growth" — dá um bônus de experiência baseado na distância percorrida e no número de inimigos derrotados. Após poucas tentativas, o bônus ultrapassou 400%, e o jogador atingia níveis altos mesmo após derrotas.

Apesar do avanço rápido, há um cronômetro. Se o tempo acabar, você morre e perde todos os itens da corrida. Existem áreas de pouso onde é possível escapar com os itens coletados, criando um equilíbrio entre risco e recompensa.

Customização com corpo cybernetizado

Ao sair do dungeon com itens, é possível criar OT Gear — peças corporais tecnológicas que substituem partes do corpo de Davy. No demo, foram vistas habilidades como escudos desdobráveis, ataques em rotação e serras giratórias.

Ingredientes coletados também permitem criar novos Zombie Skills, que são bônus temporários ativáveis durante uma corrida. A cada nível, você escolhe entre três habilidades aleatórias que já desbloqueou.

Derrotar chefes pela primeira vez dá materiais especiais para desbloquear melhorias únicas. Derrotar Afreet, por exemplo, liberou uma habilidade que aumenta o empurrão dos ataques e causa mais dano ao acertar inimigos contra paredes.

Disponível agora

Um novo demo gratuito está disponível no Steam e PlayStation 5. O jogo completo chega em 21 de outubro, nos mesmos dois plataformas. No Brasil, o preço ainda não foi divulgado, mas o título promete ser uma experiência de ação cheia de personalização, ritmo acelerado e um humor que não se preocupa em ser sutil.