Subnautica 2, um jogo de sobrevivência, teve um lançamento conturbado em acesso antecipado, marcado por disputas legais e acusações de sabotagem. Em 2025, a Krafton demitiu a liderança da Unknown Worlds e adiou o lançamento do jogo, alegando que os diretores abandonaram o projeto. Em resposta, os ex-diretores acusaram a Krafton de atrasar o jogo para evitar o pagamento de um bônus de $250 milhões.
Após a disputa, um juiz determinou que a Krafton reinstalasse o CEO da Unknown Worlds, Ted Gill, e estendesse o prazo do bônus. No entanto, a Krafton anunciou rapidamente uma nova data de lançamento, o que Gill interpretou como uma tentativa de sabotar o jogo.
Apesar de toda a confusão, Subnautica 2 foi lançado e se mostrou um sucesso, alcançando 5 milhões de cópias vendidas. Gill deixou a empresa voluntariamente, o que não surpreendeu, dada a relação tensa com a Krafton.
A Krafton, por sua vez, celebrou o sucesso do jogo, reportando um desempenho recorde no segundo trimestre de 2026, com receita de KRW 1,29 trilhões e lucro operacional de KRW 410,9 bilhões. No entanto, a empresa também enfrentou custos altos, incluindo a aquisição do estúdio e o bônus de $250 milhões, resultando em um déficit líquido de KRW 29,9 bilhões.