Substructure é uma nova proposta no gênero de simulação de fábricas, inspirada em Stardew Valley, que busca transformar um dos mods mais renomados de Factorio em uma experiência própria. O mod Ultracube, que limita a produção a uma área específica e desafia os jogadores a gerenciar gargalos, é a base para essa nova aventura.
No jogo, você é enviado a um planeta errante para investigar suas superfícies. Ao chegar, começa a extrair recursos, como sílica, que serve como material básico para construir estruturas e cultivar a fauna local, utilizando-a como biocombustível.
A automação é o principal objetivo, e rapidamente você começa a utilizar correias transportadoras e braços robóticos para organizar e transportar combustível, matérias-primas e sementes. No entanto, há desafios logísticos, como um mineral que só pode ser extraído à noite e que se dissolve se não for processado a tempo.
Conforme avança, você pode usar um perfurador para abrir novas áreas subterrâneas, revelando um novo nível cheio de fungos bioluminescentes e, mais abaixo, cristais que trazem um clima mais hostil. A desenvolvedora Dubious Design já mencionou que a jornada pode levar até o núcleo do planeta, onde segredos ainda não revelados aguardam.
A complexidade do jogo aumenta à medida que você constrói elevadores que conectam os diferentes níveis, permitindo que materiais sejam transportados de forma eficiente. Cada camada do planeta possui condições ambientais distintas que afetam a produção, exigindo que você gerencie cuidadosamente a movimentação dos elevadores.
Os cofundadores do estúdio, Mike Donoghue e Stu Taylor, enfatizam que a intenção é introduzir os jogadores a conceitos mais complexos gradualmente, sem interromper a experiência de aprendizado. A ideia é que a maestria venha com o tempo, e o jogo deve permitir que os jogadores explorem e descubram suas mecânicas por conta própria.