Super Smash Bros. Melee, o icônico jogo de luta do GameCube, ganhou uma nova vida em realidade mista no Meta Quest. O projeto, desenvolvido por Kevin Tang, transforma uma mesa de centro comum em um palco de combate, onde personagens como Marth, Captain Falcon, Fox e Falco lutam em cima do tampo de madeira.
O vídeo divulgado mostra a experiência de forma impressionante: os personagens flutuam sobre a mesa, com movimentos sincronizados ao ambiente real. A física do jogo respeita a lógica do universo original — se um lutador cai da mesa, ele está fora do combate. O HUD com porcentagem de dano e número de stocks aparece flutuando na parede, enquanto um retângulo verde na tela ajuda a alinhar a mesa com o espaço físico.
Uma das cenas mais curiosas é a do Master Hand, que aparece em formato físico: a mão do jogador, detectada pelo headset, agarra o Falcon no ar e o joga de volta ao combate — uma homenagem literal ao personagem que representa o sistema de jogo.
O projeto surge poucos dias após o código-fonte do Melee ser recriado por completo por desenvolvedores da comunidade. Apesar de ainda ser um protótipo, a demonstração reforça o potencial da realidade mista para jogos clássicos, especialmente em um mercado brasileiro onde o Meta Quest tem crescido entre fãs de experiências imersivas.