No mais recente relatório financeiro da Take-Two, o CEO Strauss Zelnick fez declarações ousadas sobre o futuro da indústria de games. Em meio à controvérsia gerada pela decisão da Sony de interromper a fabricação de jogos em disco e adotar um futuro totalmente digital, Zelnick acredita que não apenas os jogos digitais serão comuns, mas também o streaming de jogos.
Durante a teleconferência de resultados trimestrais da Take-Two, Zelnick afirmou: "Com o advento do streaming - que acreditamos estar próximo de se tornar uma realidade com baixa latência e funcionalidade para os consumidores - máquinas que antes não eram consideradas consoles de jogos se tornarão consoles de jogos."
Ele acredita que em três anos estaremos em um "modo de streaming comercial", referindo-se a uma plataforma de streaming de jogos que funcione bem para a maioria dos usuários. Zelnick explicou que isso poderia multiplicar a base de usuários efetiva por dez, embora isso não signifique um aumento proporcional na receita, já que muitos consumidores já possuem consoles.
Com a Take-Two revisando sua previsão de receita para o ano fiscal de 2027 para US$ 8,2 bilhões, fica claro que Zelnick tem uma visão aguçada do mercado. Ele expressou ceticismo em relação à inteligência artificial generativa, uma posição que tomou antes de os impactos negativos dessa tecnologia se tornarem evidentes na indústria.
Essas declarações levantam questões sobre o futuro de Grand Theft Auto VI. Embora o jogo ainda não tenha uma data de lançamento para PC, a alta demanda demonstrada nas pré-vendas indica que há um grande interesse. Poderíamos ver o jogo chegar a uma plataforma de streaming antes de um port para PC? Zelnick sabe de algo que ainda não sabemos sobre a indústria de jogos nos próximos anos?
É possível que as futuras gerações de consoles, como o Xbox Helix e o PS6, priorizem o streaming em relação aos mídias tradicionais. Apesar de tudo, a Take-Two tem se mostrado habilidosa em maximizar lucros, aproveitando plataformas como PS Plus e Game Pass, além de disponibilizar seus jogos em diversas plataformas para atingir um número maior de usuários.
Embora a resistência à transição para um futuro totalmente digital e de streaming possa ser esperada, as declarações de Zelnick sugerem que estamos nos preparando para essa nova realidade.