Harvey Randall, redator do PC Gamer, compartilha sua frustração com a evolução do mecanismo de tempo limitado em The Blood of Dawnwalker, desenvolvido pela Rebel Wolves. Apesar de gostar do jogo, ele acredita que a principal mecânica — a pressão do tempo para salvar a família antes do amanhecer — foi enfraquecida durante o desenvolvimento.
Segundo o diretor do jogo, Konrad Tomaszkiewicz, a versão original era mais restritiva, mas a equipe decidiu ajustar o sistema para evitar críticas de jogadores que achavam o jogo muito limitado. A versão final, segundo ele, foi equilibrada para proporcionar emoção sem criar um senso de tensão excessiva.
O prologue, no entanto, foi mantido como um teste inicial do sistema de tempo. Lá, o jogador tem apenas um dia para agir, o que obriga escolhas difíceis — como deixar de lado missões secundárias por causa da urgência de salvar a família. Essa versão é, segundo Randall, a mais impactante do jogo.
Para o jornalista, a solução ideal seria oferecer opções de dificuldade no tempo, permitindo que jogadores que querem mais pressão pudessem ativar o modo mais rígido, enquanto outros poderiam escolher uma versão mais livre. Ele defende que, em um jogo singleplayer, o jogador deveria ter controle sobre o nível de desafio.
Além disso, o texto menciona que alguns jogadores já instalaram mods para remover o sistema de tempo, o que mostra que a mecânica é um ponto de divisão entre os fãs.