Segundo o diretor do jogo, Konrad Tomaszkiewicz, a versão original de The Blood of Dawnwalker tinha um sistema de tempo muito mais restritivo do que o final. A equipe da Rebel Wolves chegou a considerar que o jogo poderia se tornar um desafio excessivo, quase um mini-jogo de gestão de tempo, o que geraria medo entre os jogadores.
"Tínhamos um tempo mais restrito, mais difícil de vencer", revelou Tomaszkiewicz. "Mas, depois de ouvir as vozes do público, antes mesmo do lançamento, percebemos que isso poderia ser um problema. Então, ajustamos para dar um espaço maior, para que as pessoas não sentissem medo disso."
O mecanismo de tempo funciona com 16 segmentos por dia, que são consumidos por ações como missões, treinamento de habilidades e até a compra de itens. O tempo só avança quando o jogador realiza essas ações — não quando explora o mundo ou combate inimigos menores.
Um dos motivos para o sistema ser tão severo originalmente era evitar que os jogadores pularam todo o conteúdo. "Se não tivéssemos esse custo de tempo, os jogadores simplesmente farmariam inimigos para subir de nível, ganhar pontos de habilidade e ir direto para o confronto final no primeiro dia", explicou o diretor.
Apesar da reação negativa ao tempo limitado, o prólogo do jogo manteve a versão original rígida, como um teste para o jogador. Já a versão principal foi ajustada para oferecer uma experiência mais acessível — sem perder o clima dramático da história.
Outra ideia que foi considerada, mas descartada, era a de eventos mundiais com cronogramas fixos. "Tínhamos medo de mostrar algo acontecendo e o jogador não conseguir participar, sem saber que aquilo estava rolando", disse Tomaszkiewicz. "Então decidimos manter as missões como escolhas, não como eventos obrigatórios com horários fixos."
Apesar de o sistema de tempo ser central na discussão sobre o jogo, a Rebel Wolves afirma que ele pode não estar presente em futuros títulos da série. A equipe está explorando "ideias loucas" para inovar no RPG.
Em outubro, será lançado o primeiro grande patch do jogo, com ajustes em combate, dificuldade, desempenho e movimentação. O sistema de tempo, embora afrouxado, continua sendo um dos pontos mais comentados do título.