Julia está em pleno colapso emocional quando decide voltar ao apartamento que compartilhou com seu ex. O lugar, antes cheio de memórias, agora está cheio de sinais estranhos, vidros quebrados e símbolos que parecem saídos de um ritual satânico. O que parecia ser um simples reencontro se transforma em uma jornada de sobrevivência contra entidades grotescas — e tudo isso em um jogo que realmente se sente como assistir a um filme de terror em tempo real.

Tenebris Somnia, desenvolvido pela Saibot Studios com a ajuda de uma equipe cinematográfica argentina premiada, mistura atuação real com mecânicas de jogo de forma quase perfeita. A saúde de Julia é representada por um retrato que escurece conforme ela leva dano — e esse detalhe aparece até nos trechos de vídeo, onde ela começa com olhos brilhantes e vai ficando cada vez mais cansada, com olheiras profundas, como se o jogo estivesse acompanhando seu esgotamento psicológico.

Os sustos não vêm só dos trechos em vídeo. Muitos dos momentos mais impactantes surgem de truques clássicos do cinema de terror: um movimento súbito vindo de trás, um silêncio repentino antes de um grito. Um desses momentos fez o jornalista gritar — e até assustou o cachorro do escritório. A sensação é de que o jogo está aprendendo com o cinema e aplicando os ensinamentos na jogabilidade.

Julia não está só fugindo. Ela precisa enfrentar os traumas do passado, literalmente. Cada andar do prédio representa uma memória do relacionamento: um cinema onde assistiram a um curta-metragem, um quarto com objetos quebrados, uma cozinha cheia de cheiro de comida estragada. Resolver puzzles exige pensar fora da caixa, mas o jogo oferece pistas suficientes para não deixar o jogador preso por muito tempo.

As armas são limitadas, e o combate é mais satisfatório com objetos físicos — como um cano de chumbo — do que com armas de fogo. O revolver é útil, mas o prazer está em enfrentar os monstros de perto, com o risco de levar um golpe fatal. E o jogo não é generoso: não há auto-save. Perder horas de progresso por um ataque surpresa é algo que pode acontecer — e, segundo o autor, já aconteceu.

Apesar de ter apenas três horas jogadas, o jogo parece ter um ritmo que pode ser concluído em torno de 10 horas, desde que o jogador tenha o cuidado de salvar frequentemente. Tenebris Somnia é um exemplo raro de horror que prioriza tensão sobre violência ou grotesqueria. Se você gosta de terror que te deixa com o coração acelerado, mas sem precisar ver sangue ou coisas repulsivas, este é um dos jogos mais promissores dos últimos anos.