A primeira sessão de testes de rede de The Duskbloods não foi nada fácil. Os jogadores enfrentaram problemas de conexão que prejudicaram a experiência logo de início. Após algumas horas de jogo, pude perceber que a situação não melhorou muito, com sérios problemas de desempenho, regras confusas e um PvP frustrante.

Se você já jogou Elden Ring Nightreign, terá uma ideia do que esperar. The Duskbloods é um jogo de ação multiplayer que mistura PvP e PvE com mecânicas semelhantes a jogos de tabuleiro. Como um dos personagens vampíricos chamados Bloodsworn, você participa de três rodadas para se preparar para um confronto final entre três jogadores, que acontece em um formato de batalha livre.

No entanto, a experiência geral deixa a desejar. Os segmentos de PvP e PvE em The Duskbloods parecem inferiores aos jogos anteriores da FromSoftware. Durante os testes, enfrentei quedas de taxa de quadros, problemas de latência que afetaram a precisão dos golpes e uma câmera instável, tudo isso em um cenário que, apesar de bonito, era prejudicado por um efeito de borrão.

O estágio de preparação é uma parte importante do jogo. Você deve explorar o mapa, derrotar inimigos fracos, coletar itens consumíveis e caçar inimigos mais poderosos chamados Trespassers. Além disso, é possível convocar aliados NPC, conhecidos como Kin, que também evoluem com você. A cada rodada, alguns jogadores são eliminados com base na quantidade de Virtude que possuem, o que se assemelha a correr de um urso polar: é preciso ser mais rápido que os outros.

Minha experiência foi um misto de frustração e dúvida. Embora eu tenha aplicado estratégias que funcionaram bem em Elden Ring Nightreign, muitas vezes me perguntei se The Duskbloods não era apenas uma versão inferior do jogo anterior. A recompensa por sobreviver a três rodadas de grind foi um PvP que deixou a desejar.

Nos testes, joguei como Albert, que possui uma espada, uma submetralhadora e habilidades que lembram feitiços de outros jogos da FromSoftware. Os Bloodsworn prometem ser personalizáveis na versão final, mas essa promessa ainda não se concretizou durante os testes.