A Atlantic lançou um novo jogo chamado Lemony Snicket's Suspicious Incident in Dubious Park, que combina elementos de mistério e caça ao tesouro. Nele, os jogadores assumem o papel de detetives em um parque isolado, buscando pistas e entrevistando testemunhas peculiares para resolver um assassinato.

Desenvolvido em colaboração com o autor Lemony Snicket, o jogo utiliza um modelo de linguagem (LLM) para permitir que os jogadores interajam diretamente com os personagens. Cada um deles foi projetado com diálogos e motivações únicas, proporcionando uma experiência imersiva.

Embora o conceito pareça promissor, o jogo implementa uma regra rigorosa: os jogadores devem permanecer estritamente no tema durante as interações. Se um jogador fizer três perguntas que não estejam relacionadas ao mistério, ele será banido do jogo. Essa abordagem visa evitar que os personagens digam coisas inadequadas, mas tem gerado críticas por sua rigidez.

Atualmente, o jogo está disponível para assinantes da Atlantic e será aberto ao público em breve. A iniciativa faz parte de uma estratégia da revista para explorar o mercado de jogos de quebra-cabeça, semelhante ao que outras publicações, como o New York Times, têm feito.