O RPG The Blood of Dawnwalker é uma boa jogada — durante uma semana, mergulhei fundo no jogo, me divertindo com a sensação de andar pelas paredes e despedaçar inimigos com garras monstruosas. Mas, apesar de prometer um RPG com escolhas que moldam o jogador, acaba sendo uma decepção em termos de agência.
As opções são numerosas, mas raramente impactam o mundo ou o protagonista, Coen de Laslea. Ele é um personagem com traços definidos — um jovem que ama a família — mas, ao contrário de Geralt de Rivia, do The Witcher 3, não consegue se manter consistente em suas escolhas. O estúdio Rebel Wolves tentou criar um Coen com profundidade, mas ele acaba sendo apenas um bom moço, sem muitas camadas.
As decisões seguem um padrão binário: você pode escolher um Coen que se sacrifica para salvar a família, mas sem se tornar um monstro, ou um que cruza essa linha, mas ainda assim mantém um coração bom. No entanto, essas escolhas não mudam o mundo — nem o que acontece com os personagens secundários. Matar ou libertar um colaborador vrakhir pode alterar sua percepção do personagem, mas o mundo não reage.
Até o epílogo, as escolhas acontecem em um vácuo. A forma como você lida com o vilão Brencis — que deveria ser o ápice de sua jornada — não depende do tipo de Coen que você construiu, mas sim de uma decisão final. Joguei como um Coen ingênuo e compassivo, mas ainda assim consegui todos os finais. O que importou foi apenas a rota escolhida no último momento.
Além disso, a direção de voz frequentemente contradiz o que o jogador tentou representar. Uma frase neutra pode virar um ataque agressivo, o que quebra a imersão. Isso é algo que CDPR soube lidar bem com Geralt, usando um tom mais neutro e consistente, mesmo com atuações variadas.
Um dos pontos fortes do jogo é o mecanismo de tempo: uma contagem regressiva que cria urgência. Isso poderia ter sido uma ótima ferramenta para definir o personagem — mostrando o que realmente importa para Coen. Mas, infelizmente, isso não é aproveitado. O potencial de um RPG com escolhas que moldam o protagonista é deixado de lado.