Segundo Kurt Kuhlmann, ex-co-lead designer de The Elder Scrolls V: Skyrim, o lançamento e o crescimento contínuo de The Elder Scrolls Online ajudaram a aliviar a pressão por um novo jogo single-player da franquia — algo que muitos fãs vinham pedindo há anos, especialmente após o sucesso de Fallout: New Vegas.
Em entrevista ao FRVR, divulgada pelo VGC, Kuhlmann explicou que o MMO se tornou a principal experiência de muitos jogadores com a série. "Houve um novo produto da Elder Scrolls, e ele é contínuo. Está criando conteúdo novo constantemente", disse ele.
Ele também destacou que muitos fãs agora associam a franquia diretamente ao jogo online. "É a experiência deles com a Elder Scrolls. É o que eles amam. É onde eles têm seu contato com a série, e é provavelmente o que eles querem mais".
Apesar disso, o veterano da Bethesda apontou outro fator: a proteção excessiva de Todd Howard sobre a franquia. Diferente do caso de Fallout, que foi adquirido da Interplay, a Elder Scrolls é uma propriedade totalmente interna da Bethesda. "Todd, na minha experiência, é muito protetor dela", afirmou.
Kuhlmann acredita que isso pode ter impedido uma nova parceria com estúdios como a Obsidian — que fez Fallout: New Vegas — por medo de gerar comparações e disputas entre fãs, como aconteceu com o título de 2010.
Atualmente, a Obsidian está focada no novo jogo de Fallout, e o futuro de um possível spin-off da Elder Scrolls ainda é incerto. Com a Microsoft agora no comando das franquias, o cenário pode mudar — especialmente se a empresa buscar extrair mais valor dos seus ativos.