O desenvolvimento de The Outlast Trials foi um processo longo e cheio de desafios, segundo Philippe Morin, co-fundador da Red Barrels. Em entrevista ao Gamespot, ele revelou que o jogo levou seis anos para sair do conceito vago para uma versão jogável em early access.

"Foi um tempo f**king longo", disse Morin, destacando que a equipe criou "uma tonelada de protótipos". O problema estava na tentativa excessiva de tornar o jogo altamente sistemático e com replayabilidade infinita, o que acabou afastando o espírito original da série.

"Precisamos voltar a algo que talvez tivesse menos replayabilidade, mas que sentisse mais como Outlast", afirmou. Um protótipo quase pronto foi desenvolvido em quatro anos, mas os testes com jogadores foram tão negativos que a equipe teve que reiniciar o processo.

Apesar das dificuldades iniciais, o jogo se transformou em um sucesso de serviço vivo, com cerca de 20 mil jogadores online no momento da publicação. No entanto, a evolução contínua não está isenta de críticas, como o uso de imagens geradas por IA, que divide a comunidade.

Além disso, o anúncio de Outlast 3 foi postergado após o sucesso de The Outlast Trials, mostrando como o foco da equipe mudou com o tempo.