A CD Projekt Red está se preparando para o lançamento de The Witcher 4, com a expectativa de evitar os problemas de desempenho que marcaram o lançamento de Cyberpunk 2077. A desenvolvedora, ciente dos desafios enfrentados anteriormente, adotou uma nova abordagem para a otimização do jogo.
De acordo com Michal Nowakowski, co-CEO do estúdio, o jogo já está funcional em todas as plataformas-alvo. "Você vem ao estúdio, inicia The Witcher 4 agora mesmo. Você pode rodá-lo no PC, PS5 e Xbox Series X, e ele vai funcionar", afirmou Nowakowski.
Historicamente, a CD Projekt Red deixava a otimização de desempenho para o final do desenvolvimento, uma prática que resultou em dificuldades significativas para Cyberpunk 2077, que foi lançado simultaneamente em duas gerações de consoles e PC. O jogo teve um desempenho especialmente ruim no PS4 e no Xbox One, levando a Sony a retirá-lo temporariamente da PlayStation Store.
Nowakowski reconheceu que a equipe tinha uma "falsa crença" de que seria fácil ajustar a experiência para se adequar às consoles. Essa abordagem havia funcionado em The Witcher 3, mas os desafios em Cyberpunk 2077 foram maiores. Agora, a CD Projekt Red não está disposta a correr riscos. "Queremos ter certeza de que realmente funciona", disse ele.
A nova estratégia também inclui um acompanhamento mais rigoroso das etapas de desenvolvimento e a resolução de problemas específicos de cada plataforma. Nowakowski explicou que, no passado, se eles perdessem um ou dois marcos, acreditavam que poderiam compensar mais tarde, mas isso nem sempre acontecia.
The Witcher 4 está programado para ser lançado em 2028, embora essa data possa ser adiada. A expectativa é que a CD Projekt Red consiga entregar um jogo estável e relativamente livre de bugs no dia do lançamento em todas as plataformas.