David Dunham, designer do clássico cult King of Dragon Pass, está prestes a lançar seu novo projeto, Thousand Hells: The Underworld Heists. Este jogo único exigiu um novo rótulo de gênero, pois mistura elementos de narrativa com mecânicas de jogo inovadoras.

Originalmente lançado em 1999, King of Dragon Pass combinava RPG de fantasia com simulação de gerenciamento de gado. Embora tenha sido um fracasso comercial no início, o jogo conquistou um público fiel e é lembrado como uma das melhores experiências narrativas nos videogames.

Thousand Hells é descrito como uma experiência de "storybook sistêmica" e, segundo Dunham, é o primeiro de seu tipo. O jogo apresenta aventuras no além-vida que não se encaixam facilmente em categorias tradicionais. Ele se compara a I Was a Teenage Exocolonist, mas em vez de cartas, os jogadores usam as habilidades dos membros do grupo que recrutaram na Cidade Eterna, um ambiente fantástico inspirado em Bizâncio.

Os jogadores poderão explorar diferentes reinos do além, como o Grande Abaixo, onde ancestrais aguardam oferendas, e o Inferno dos Pesadelos, que evoca as obras de Hieronymus Bosch. A dinâmica do jogo se baseia nas características dos personagens, que influenciam como os jogadores lidam com os desafios.

Dunham enfatiza que a narrativa será mais rápida e acessível, com histórias completas que podem ser jogadas em uma ou duas horas, ao contrário das experiências mais longas de seus jogos anteriores. O objetivo é criar um gerador de histórias que oferece novas experiências a cada jogada.

O lançamento de Thousand Hells: The Underworld Heists está previsto para este outono, e os interessados já podem adicioná-lo à lista de desejos no Steam.