Tim Cain, co-criador de Fallout, compartilhou suas impressões sobre o impacto de The Elder Scrolls III: Morrowind no Xbox, afirmando que o jogo revolucionou o cenário dos RPGs em consoles.

Em um vídeo no YouTube, Cain recordou que, nos anos 80, os RPGs para consoles eram bastante limitados em comparação aos jogos de PC. Ele descreveu aqueles jogos como "incrivelmente primitivos", e afirmou que os RPGs de mesa eram a melhor opção para quem buscava regras mais complexas.

Segundo Cain, a situação mudou drasticamente em 2002 com o lançamento de Morrowind. "Era um RPG ocidental de mundo aberto que parecia não ter as limitações dos jogos anteriores para consoles", comentou. Ele ficou impressionado com o que o jogo representava, percebendo que a partir dali haveria uma maior paridade entre consoles e PCs.

Ele também destacou que, com o advento do Xbox 360 e PS3, os jogos começaram a ser lançados com mais bugs, algo que não era comum antes. Cain acredita que, ao longo dos anos, a qualidade dos lançamentos em ambas as plataformas se igualou, embora os problemas de bugs tenham se tornado mais frequentes.

O impacto de Morrowind foi tão profundo que muitos críticos, incluindo GamesRadar+, o descreveram como um novo padrão em RPGs, elogiando sua profundidade e detalhes gráficos.