Tim Cain, co-criador da série Fallout, argumenta que tanto os grandes publishers quanto os gamers precisam aprender com os jogos que não tiveram sucesso. Em um vídeo recente, ele destacou que a indústria frequentemente ignora essas falhas e se concentra apenas nos títulos que venderam bem.

Segundo Cain, muitos jogadores pedem mais jogos semelhantes aos populares, mas não conseguem identificar os elementos específicos que tornaram esses jogos bem-sucedidos. Ele critica essa tendência e sugere que, ao invés disso, a indústria deveria analisar os jogos que falharam, pois eles podem oferecer insights valiosos sobre o que não funciona.

Ele menciona que as editoras costumam avaliar seu sucesso apenas pelas vendas, o que as impede de aprender com os erros. "Se você não consegue diferenciar o bom do ruim em um jogo, pode perder a razão pela qual ele é bem-sucedido", afirmou Cain.

Além disso, ele acredita que muitos jogos considerados ruins ainda têm aspectos interessantes que podem ser analisados. Essa abordagem, segundo ele, poderia ajudar a indústria a evitar repetir os mesmos erros no futuro.