No recente vídeo em seu canal no YouTube, Tim Cain, um dos criadores de Fallout, discutiu um dos debates mais acalorados entre os fãs de RPGs: qual é melhor, o sistema de combate em turnos ou o sistema em tempo real?
Cain adota uma posição moderada, afirmando que ambos os estilos têm suas vantagens e desvantagens. Ele argumenta que cada um deve ser visto como uma ferramenta disponível para os desenvolvedores, em vez de um sistema superior ao outro.
Ele amplia a discussão ao mencionar que o tempo real não se limita ao sistema "tempo real com pausa" (RTWP), que é comum em jogos como Baldur's Gate. Para Cain, o combate em tempo real é mais rápido e permite mais personagens na tela, mas também pode ser mais difícil de controlar.
Sobre o combate em turnos, Cain reconhece que seu ritmo mais lento pode ser um ponto negativo, especialmente em jogos que exigem muita estratégia, como Civilization. Ele também critica a adaptação de regras de RPG de mesa para jogos em tempo real, citando exemplos onde a mecânica não se encaixa bem.
Ele observa que os jogos em tempo real podem exigir mais habilidade e tempo de reação dos jogadores, o que pode aumentar a expressão do jogador. No entanto, Cain prefere que a construção de personagens e a estratégia sejam mais importantes do que a velocidade de reação, a menos que se trate de um RPG de ação.
Por fim, ele recomenda que os desenvolvedores não tentem criar um sistema que permita alternar entre os dois estilos, como foi feito em Arcanum e Pillars of Eternity, pois isso pode resultar em um trabalho excessivo.