Tim Cain, co-criador do clássico RPG Fallout, revelou em um vídeo recente que a Steve Jackson Games, parceira original do jogo, não gostava do personagem Vault Boy. Segundo ele, o estúdio considerava o estilo cartoon do personagem inadequado para o tom do jogo, especialmente em cenas cinemáticas.

"Eles especificamente apontaram o Vault Boy como algo que precisava ser removido. Não gostavam da referência ao Monopoly, achavam que não combinava com o tom do jogo", disse Cain. A crítica se estendia a outros elementos do jogo, como a violência da abertura, que também gerou resistência do estúdio.

O projeto original de Fallout era baseado no sistema GURPS, da Steve Jackson Games, mas o acordo entre a Interplay e a editora acabou por ruptura. Ainda que o motivo principal tenha sido a abertura violenta, o Vault Boy se tornou um dos pontos de desentendimento que agravaram a situação.

Na época, o então diretor da Interplay, Feargus Urquhart, afirmou que Jackson queria alterações significativas, como detalhes maiores nos personagens e armas, além de remover os personagens estilizados das habilidades — os mesmos que mais tarde virariam o icônico Vault Boy.

Diante de um impasse sobre o controle criativo e a licença, a Interplay optou por abandonar o acordo, mantendo o Vault Boy como parte central da identidade visual do jogo — uma decisão que hoje é considerada essencial para o sucesso da franquia no Brasil e em todo o mundo.