Tim Sweeney, CEO da Epic Games, voltou a atacar a Valve com força, afirmando que a política da Steam exigindo divulgação de conteúdo gerado por IA é um 'ato político'. A declaração faz parte de uma série de críticas públicas que o executivo tem feito contra a plataforma de jogos da Valve, especialmente em meio ao crescente uso de inteligência artificial no desenvolvimento de games.

Sweeney argumenta que forçar os desenvolvedores a declarar o uso de IA em elementos como arte, narração, som e localização é semelhante a exigir que eles divulguem suas opiniões políticas — uma medida que, segundo ele, pode ser usada para campanhas de cancelamento e pressão social contra estúdios.

"Forçar os desenvolvedores a escreverem uma declaração política para ser usada contra eles por grupos de ódio é abominável", disse Sweeney em postagens nas redes sociais. A fala gerou reações divididas, com muitos desenvolvedores e jogadores questionando a comparação, afirmando que os consumidores têm direito à transparência sobre o que estão comprando.

David Goldfarb, fundador da The Outsiders, criadora de Metal Hellsinger, respondeu: "Os consumidores têm direito de saber o que estão comprando. Isso não desfavorece equipes pequenas, e chamar isso de 'hate mob' é exagerado".

Apesar das críticas, Sweeney se manteve firme, comparando a exigência de divulgação de IA a uma obrigação de revelar filiação política. Ele questionou se seria 'pro-consumidor' forçar desenvolvedores a declarar suas preferências políticas — uma analogia que foi amplamente ridicularizada nas redes.

Na prática, a Steam exige que os desenvolvedores informem o uso de IA em conteúdo que é entregue aos jogadores, mas não em ferramentas que aumentam a eficiência do processo. A Epic, por sua vez, está investindo fortemente em IA: o novo launcher da Epic foi criado com ajuda de modelos de geração de código, e a empresa lançou um concurso de desenvolvimento com foco em IA, com um prêmio de 50 mil dólares.

Enquanto isso, a Steam continua em alta: em outubro de 2026, a plataforma bateu recorde de usuários simultâneos, com 43,5 milhões de pessoas conectadas ao mesmo tempo.