Tim Willits, CCO da Saber Interactive, comentou em uma entrevista sobre as demissões que têm ocorrido na indústria de jogos, atribuindo parte do problema à superespecialização dos estúdios. Segundo ele, estúdios com centenas de funcionários focados em um único jogo enfrentam dificuldades para sobreviver.

Willits destacou que sua empresa evita esses problemas ao diversificar seus recursos e desenvolver jogos de diferentes escalas. Ele mencionou que, enquanto projetos como Space Marine 2 e Jurassic Park: Survival exigem grande equipe, a Saber também investe em remasterizações e jogos menores para garantir a sustentabilidade financeira.

"Estúdios que têm centenas de funcionários trabalhando em um único jogo vão realmente lutar para sobreviver. Antes de um jogo atingir uma fase avançada de desenvolvimento, não é necessário ter tantas pessoas envolvidas", afirmou Willits.

Ele também comentou sobre a importância de permitir que desenvolvedores trabalhem em projetos menores, que podem se tornar grandes sucessos, citando SnowRunner como um exemplo que começou como uma ideia de um único desenvolvedor.

Willits acredita que, apesar das demissões e desafios enfrentados pela indústria, este é um bom momento para o setor. Ele também expressou uma visão positiva sobre o uso de inteligência artificial, sugerindo que estúdios como a id Software teriam adotado essa tecnologia se disponível em sua época.