Se não fosse pela série Arma, o cenário dos jogos FPS e multiplayer no PC seria bem diferente hoje. O universo militar simulado da Bohemia Interactive serviu como base para inúmeros sucessos que se tornaram fenômenos globais.
DayZ, um dos principais nomes do gênero de sobrevivência PvPvE, nasceu como um mod para Arma 2. Sua ideia inovadora de um mundo onde ninguém pode ser confiado se tornou tão popular que levou ao lançamento de uma versão standalone, com apoio direto do desenvolvedor original, Dean Hall.
De forma ainda mais surpreendente, o próprio PUBG — e, por extensão, todo o gênero battle royale — tem origem em um mod feito para o DayZ. Brendan Greene, o criador do PUBG, começou desenvolvendo sua ideia como um mod de um mod, que mais tarde foi adaptado para Arma 3 com o nome de "PlayerUnknown's Battle Royale".
Outro exemplo recente é Wardogs, o novo FPS de 100 jogadores que dominou o Steam. O jogo é considerado sucessor espiritual de "Arma 3: King of the Hill", um mod que inspirou sua estrutura de três equipes, zona central e sistema de compra de equipamentos.
Até mesmo NoPixel, o gigantesco servidor de RPG em GTA 5 apoiado oficialmente pela Rockstar, teve início como um servidor de roleplay dentro do Arma 3. A cultura de jogos cooperativos e caóticos que marca o NoPixel tem raízes profundas no ambiente aberto do jogo militar da Bohemia.
O que torna esse legado possível é o compromisso da Bohemia em manter Arma como uma plataforma aberta, com suporte contínuo a mods, concursos anuais e ferramentas para criadores. É nesse ecossistema que ideias revolucionárias nascem e crescem, muitas vezes se tornando jogos independentes.