A Amazon Game Studios divulgou o sexto episódio de sua série sobre o desenvolvimento de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, que é uma reimaginação da aventura original de Lara Croft de 1996. O jogo, previsto para ser lançado em 12 de fevereiro de 2027, promete modernizar a experiência com melhorias gráficas e novas mecânicas de jogabilidade.

Uma das principais adições, conforme explicado pelo diretor do jogo, Raul Siquera, é o medidor de foco. Esse sistema permite que, ao sofrer ou causar danos e desviar de ataques, o jogador construa o medidor, que ao ser ativado, desacelera o tempo, permitindo que Lara execute movimentos acrobáticos clássicos.

Outra novidade é a árvore de habilidades e a coleta de ervas, inspiradas na trilogia Survivor da Crystal Dynamics. O diretor de design, Jason Epps, comentou que essas mecânicas aumentam o envolvimento do jogador ao permitir melhorias nas habilidades de Lara. O sistema de crafting será semelhante ao de Resident Evil, possibilitando a criação de itens que curam e conferem buffs à protagonista.

A recepção ao medidor de foco foi mista, com alguns elogiando sua execução, enquanto a árvore de habilidades e o sistema de crafting geraram críticas. Em um tópico no ResetEra, muitos usuários expressaram descontentamento, questionando a necessidade de Lara aprender novas habilidades, dado seu histórico como caçadora de tesouros experiente.

Os desenvolvedores tentam equilibrar as novas adições com a essência dos jogos originais, e confirmaram que o jogo poderá ser completado utilizando apenas as pistolas duplas de Lara. Tomb Raider: Legacy of Atlantis será lançado para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X.