O tribunal de empregos em Glasgow, Escócia, abriu com declarações contundentes entre a Rockstar Games e o Independent Workers Union of Great Britain (IWGB), em um caso que pode definir o futuro do sindicalismo no setor de jogos eletrônicos.

O conflito gira em torno da demissão súbita de 31 funcionários da Rockstar North, ocorrida quase um ano atrás, após a descoberta de supostos vazamentos de informações confidenciais em um servidor Discord privado. O grupo, que buscava organizar um sindicato reconhecido, alega que a empresa monitorava o espaço por quase dois anos sem agir — até o momento em que o número de membros atingiu 10% da força de trabalho, o limiar necessário para reconhecimento legal.

O IWGB afirmou que a empresa só reagiu quando o movimento ganhou força, acusando Rockstar de ter agido para eliminar o risco de organização coletiva. Alegam ainda que muitos dos demitidos foram chamados para reuniões de “atualização” e levados embora com cartas de demissão pré-preparadas, sem direito a defesa.

A Rockstar, por sua vez, defendeu uma cultura rígida de segurança, comparando sua postura à de um banco de Wall Street. A empresa diz que protege o desenvolvimento de Grand Theft Auto 6 como se fosse uma fórmula secreta, com NDA obrigatórios, proibição de dispositivos externos, bloqueio de conexões pessoais e vigilância constante contra ataques, como o vazamento de vídeos em 2022.

Segundo a empresa, o Discord foi invadido por um “mole” e revelou a presença de jornalistas e ex-empregados com má reputação, além de discussões sobre elementos cruciais do jogo, como um modo online com 32 jogadores e previsões de lançamento. A Rockstar afirma que a quebra de confiança foi irreversível e justificou as demissões como uma resposta necessária.

O IWGB rebateu que o servidor era restrito, usado apenas para discussões sindicais, e que as críticas feitas — como “corporações covardes” — eram expressões de frustração com o ambiente de trabalho, não vazamentos estratégicos.

Manifestações ocorreram fora do tribunal, com ex-funcionários afirmando que o processo é uma luta contra o medo. Um dos ex-empregados disse: “O medo quer nos dominar. Hoje, estamos combatendo isso.”

O caso, que pode chegar ao Parlamento britânico, deve durar cinco semanas. O resultado pode marcar um precedente histórico para sindicalização em jogos eletrônicos no Reino Unido.