A Ubisoft está avançando com seu uso de inteligência artificial generativa (GenAI) e, para nomear sua nova iniciativa, escolheu um termo que faz referência direta a um dos vilões mais icônicos da história dos games: Motherbrain, da série Metroid, da Nintendo.
Segundo reportagem do Game File, a empresa apresentou pedidos de registro de marca com o nome "Motherbrain" em várias categorias, incluindo software de IA para criação de jogos, desenvolvimento de soluções de IA como serviço (AIAAS) e análise de dados com interação humana.
O termo já é usado internamente pela Ubisoft para designar seus projetos de IA, embora ainda não haja comunicado oficial ao público. A escolha do nome é uma clara homenagem ao antagonista da série Metroid, uma inteligência artificial que tenta controlar e armamentizar os Metroids — um detalhe que pode agradar fãs da franquia, especialmente no contexto atual de crescente uso de IA no desenvolvimento de jogos.
Desde 2023, a empresa vem testando ferramentas de IA em seus estúdios. Em 2023, lançou o GhostWriter, uma ferramenta para auxiliar na geração de diálogos de NPCs em títulos como Far Cry. Em 2024, surgiu o projeto Neo NPC, focado em criar personagens secundários mais dinâmicos. Em 2025, a empresa apresentou o demo "Teammates", um protótipo de jogo com aliados com vozes e reações geradas em tempo real com base no que o jogador diz.
Apesar do entusiasmo com os avanços, a IA também trouxe problemas. Em 2024, o jogo Anno 117: Pax Romana foi criticado por apresentar arte gerada por IA com falhas visuais, que foram removidas após o lançamento.
Com o nome "Motherbrain", a Ubisoft demonstra que está se posicionando fortemente no campo da IA generativa — não apenas como ferramenta, mas como parte central do processo criativo. O nome, carregado de significado, também mostra uma pegada mais ousada e culturalmente consciente, em contraste com termos mais genéricos como "Slopbrain", que circularam nas redes como piada sobre IA mal feita.