A Ubisoft anunciou uma reorganização interna que unifica diversos estúdios e franquias sob o nome da Massive Entertainment, a empresa sueca conhecida por títulos como Star Wars Outlaws. A mudança faz parte de uma série de ajustes na empresa desde o início de 2026, que incluíram demissões e fechamento de estúdios.

O novo modelo coloca sob a coordenação da Massive Entertainment os estúdios de Paris, Montreal, Toronto e a sede em Malmö, na Suécia. A equipe passará a liderar o desenvolvimento de títulos como The Division, Ghost Recon, Splinter Cell, além do MOBA March of Giants — adquirido da Amazon — e diversos projetos inéditos, incluindo o que estava em andamento após Star Wars Outlaws.

Além disso, a empresa criou um novo centro de comando em Malmö, com a chegada de Cristoph Hartmann, ex-2K Games e Amazon Games, como líder da unidade, e Natalie Francis, antiga diretora de desenvolvimento da Avalanche, como gerente do estúdio sueco.

Essa estrutura faz parte da tradição da Ubisoft de desenvolver títulos com equipes internacionais. Agora, a empresa divide seus outros projetos entre cinco outras "casas criativas", incluindo a joint venture com a Tencent, Vantage Studios, e outras unidades ainda sem nome definido.

Originalmente fundada em 1997 em Ronneby, uma cidade pequena da Suécia, a Massive começou com um grupo de ex-alunos da escola Ronneby kunskapskälla. Seu primeiro grande sucesso foi o RTS Ground Control, seguido por World In Conflict. Com a aquisição pela Vivendi em 2000, e posteriormente pela Ubisoft em 2008, a empresa passou a atuar em franquias como Assassin’s Creed e Far Cry antes de assumir títulos como The Division e Star Wars Outlaws.