Um ex-desenvolvedor da Naughty Dog revelou que Uncharted: Drake's Fortune contava com um sistema de dificuldade dinâmica para prolongar a experiência do jogador. Em uma entrevista recente, Benson Russell, que trabalhou na Naughty Dog, comentou sobre os desafios enfrentados durante o desenvolvimento do jogo.
Russell destacou que, após a equipe finalizar o jogo, perceberam que ele era muito curto. Para resolver isso, implementaram uma solução estratégica: a dificuldade escalonada. "A dificuldade do jogo se ajusta, e isso é parcialmente para desacelerar o jogador e estender o tempo total de jogo", explicou.
O sistema de dificuldade dinâmica ajustava o nível de desafio com base no desempenho do jogador em combates. Se um jogador completasse uma batalha mais rápido do que a média, a dificuldade aumentaria. Russell observou que isso era uma das razões pelas quais o primeiro Uncharted parecia mais difícil em certos momentos.
Além disso, ele comentou que o sistema de dificuldade foi aprimorado nas sequências, mas com foco em igualar as habilidades do jogador, em vez de controlar o ritmo do jogo. Russell também expressou sua falta de interesse em um remake do primeiro Uncharted, acreditando que os jogos ainda se sustentam bem e que uma nova versão poderia alterar o que os fãs amam na franquia.