Undead Labs, o estúdio por trás de State of Decay 3, deixou oficialmente o ecossistema da Xbox após uma reestruturação na divisão de games da Microsoft. O processo, marcado por negociações fracassadas com a Splash Damage, resultou em uma aquisição por parte dos próprios funcionários — um buyout liderado pelo diretor Philip Holt.
Com o novo status de empresa independente, a prioridade mudou: em vez de buscar transformar o jogo em um "tentpole" de primeira linha, como era o objetivo dentro do grupo Xbox, agora o foco está em garantir a sobrevivência financeira do estúdio. Segundo Holt, a equipe precisa manter uma estrutura de custos sustentável para suportar o lançamento e o pós-lançamento.
O nome da nova holding que gerencia o estúdio, Full Measure, é uma referência ao discurso de Gettysburg, com o significado de "última medida de dedicação". A escolha do nome reflete o compromisso com transparência, participação dos funcionários e responsabilidade coletiva — pilares do novo modelo de gestão.
O estúdio não divulgou o nome do novo editora, nem detalhes sobre demissões ocorridas durante a transição. No entanto, confirmou que o beta fechado para PC deve ser anunciado ainda em 2026, com o alpha completo previsto para 2027. A versão inicial será exclusiva para PC, com expansão para consoles futuramente.
State of Decay 3 foi revelado pela primeira vez em 2020 com um teaser cinematográfico que gerou expectativa — mas também especulações, como o famoso veado zumbi que virou meme. Na verdade, era apenas um elemento estético, sem relação com mecânicas do jogo.
Com a nova estrutura, o estúdio passa a ser detido pelos próprios funcionários, que receberão ações nos próximos meses. A mudança representa um novo capítulo não só para o jogo, mas para a cultura interna do estúdio, onde a transparência e o envolvimento são agora parte do dia a dia.