Roblox está passando por um momento difícil desde que divulgou seu relatório de ganhos do segundo trimestre, revelando problemas nas suas estratégias de monetização. Atualmente, o valor das ações da empresa caiu 72% em relação ao ano passado, mas o fundador e CEO David Baszucki acredita que isso é um desafio temporário.

Durante uma sessão de perguntas e respostas com investidores, Baszucki e o CFO Naveen K. Chopra destacaram que, embora menos pessoas estejam gastando dinheiro na plataforma, essa mudança é resultado da nova estratégia da empresa de focar em jogos "evergreen" em vez de apenas em sucessos virais. O objetivo é atrair jogadores com 18 anos ou mais, ao invés de se concentrar apenas no público mais jovem, que historicamente é o foco do Roblox.

Chopra mencionou que as horas de engajamento no Roblox estavam "em linha com nossas expectativas", mas a monetização ficou abaixo do previsto. Ele atribuiu essa queda inesperada à mudança no algoritmo de recomendação da plataforma, que agora prioriza jogos com maior retenção a longo prazo, o que pode afetar a monetização imediata.

A empresa observou que os usuários mais jovens estavam menos propensos a gastar dinheiro neste trimestre, o que pode ser positivo para os pais, mas é um desafio para Roblox, que conta com a maioria de seus 123 milhões de usuários ativos diários abaixo de 17 anos.

Chopra não quis fazer previsões sobre o final do ano fiscal de 2026 devido à complexidade do cenário atual, mas expressou otimismo sobre as tendências a longo prazo. Baszucki enfatizou que a empresa está se movendo cada vez mais em direção a jogos que mantêm os jogadores engajados por mais tempo, ao invés de jogos que podem ser vistos como "clickbait" ou "apenas para tirar dinheiro".

Ele também destacou que o mercado de jogadores com 18 anos ou mais representa 80% do mercado global de jogos, que é avaliado em US$ 200 bilhões. Baszucki acredita que a Roblox está bem posicionada para expandir sua presença nesse segmento, assim como fez anteriormente com o público mais jovem.