O jogo Vapor World: Over The Mind, um Soulslike Metroidvania com uma estética artística marcante, teve um lançamento conturbado em acesso antecipado no dia 19 de agosto. Desenvolvido pelo estúdio sul-coreano Alive In, o título contava com 100 mil listas de desejos antes do lançamento, impulsionadas por uma demo disponível desde janeiro de 2025.
No entanto, a recepção do jogo não foi como esperado. Ao invés de elogios pela construção de mundo e combate, o foco se voltou para o uso de inteligência artificial nas cutscenes, que não agradou aos jogadores. Um dos comentários mais destacados na Steam apontou que a IA não conseguiu manter a consistência do modelo do personagem principal durante as cutscenes.
Atualmente, Vapor World possui 64 avaliações, a maioria negativa. Esse resultado é decepcionante para um estúdio de apenas cinco pessoas, que pode não ter previsto a reação negativa. Um estudo do Pew Research Center mostra que a Coreia do Sul é um dos países menos céticos em relação à IA, mas a recepção do jogo sugere que a situação pode ser diferente no mercado de games.
O diretor do estúdio, Young Kim, reconheceu a falha e prometeu substituir as cutscenes geradas por IA rapidamente. Ele admitiu que sua decisão de usar IA foi precipitada, e que, a menos que a tecnologia avance significativamente, o resultado não atenderia às expectativas dos jogadores.