Kurt Kuhlmann, um dos principais nomes por trás da construção do universo do The Elder Scrolls, está novamente no mercado de trabalho — e não é por falta de qualificação.

Após mais de 20 anos na Bethesda Game Studios, onde atuou em títulos como Skyrim e Oblivion, Kuhlmann deixou a empresa por motivos que ele descreveu como relacionados a burocracia e promessas não cumpridas, incluindo a liderança do desenvolvimento de The Elder Scrolls 6. Ele então se mudou para a Lightspeed LA, onde atuou como principal designer de mundo, mas foi demitido em julho, como parte de um grande corte de equipe.

Em uma publicação no LinkedIn, Kuhlmann compartilhou sua situação com franqueza: "Junto com a maioria da equipe do Last Sentinel, fui demitido em julho, então estou de volta ao mercado de trabalho". Ele pede ajuda para quem conhecer oportunidades para designers sênior, principais ou líderes — destacando que está aberto a qualquer cargo que combine com sua experiência.

Seu histórico é impressionante: além de narrativa e world-building, Kuhlmann atuou em equilíbrio de combate, sistemas de personagens, minigames, craft e scripting de gameplay em diversos títulos da Bethesda. Ainda assim, sua situação é emblemática do que muitos desenvolvedores enfrentam hoje: mesmo com décadas de atuação, o mercado é volátil e a estabilidade é uma ilusão.

Essa realidade se repete em toda a indústria. Desde os cortes massivos na Xbox — com 3.200 demissões anunciadas em julho — até demissões em estúdios independentes, ninguém está imune. Mesmo profissionais que ajudaram a criar franquias icônicas, como o artista conceitual de Skyrim demitido após 18 anos, ou o criador do Fallout que trabalhou com Todd Howard, estão sentindo o peso da instabilidade.

"Art itself is inherently unstable", disse um ex-desenvolvedor de Fallout ao novo talento: a criação de jogos não é uma profissão estável, e isso está cada vez mais claro para quem vive dentro da indústria.