A Insomniac Games enviou membros de sua equipe ao Japão como parte de uma série de viagens de captura de localização para o desenvolvimento de Marvel’s Wolverine. O objetivo era registrar ativos do mundo real e entender as características dos ambientes naturais e urbanos do país.

Antes da viagem, houve meses de planejamento virtual, com apoio das equipes da Sony Interactive Entertainment no Japão. A equipe de ambientes do jogo fez um mapeamento detalhado das áreas a serem exploradas, buscando capturar uma variedade de biomas dentro do tempo limitado disponível.

A viagem incluiu locais como Tóquio, Joetsu, Tsumago-Juku, Magome-Juku e Kyoto. Diferente de expedições anteriores, onde a minimização de deslocamentos era uma prioridade, a equipe se comprometeu a viajar mais entre as localidades para capturar a diversidade de ambientes.

A autenticidade é fundamental em um jogo como Marvel’s Wolverine. A equipe utilizou escaneamentos de alta resolução para registrar detalhes físicos como rochas, cascas de árvores, e outros elementos que tornam os cenários mais realistas. Além disso, a observação direta de estruturas e detalhes culturais ajudou a fundamentar a criação de ambientes fictícios.

Durante a viagem, a equipe coletou dados de vários biomas, desde regiões montanhosas cobertas de neve até florestas de bambu e ruas urbanas. Cada local trouxe desafios e oportunidades únicas para a captura de ativos.

No total, mais de 600 escaneamentos foram realizados, somando 5.6 TB de dados e quase 190 mil fotos. A equipe enfrentou alguns percalços, como equipamentos quebrados, mas trouxe de volta informações valiosas que não poderiam ser obtidas em nenhum outro lugar.

Essas experiências e referências ajudarão a moldar a visão do jogo, que será lançado para PS5 em 15 de setembro. Os interessados podem já adicionar o jogo à lista de desejos e fazer a pré-compra na PlayStation Store.