Andar agachado é quase um ritual nos jogos de ação e stealth. Desde os primeiros títulos até os mais recentes, o movimento é o padrão para se mover com discrição — como se fosse a única maneira de não ser visto.

Na realidade, porém, andar agachado não é nem um pouco eficiente. Tente agora, em qualquer lugar: no trabalho, na escola, no ônibus. Você vai perceber que o movimento é incômodo, lento e, acima de tudo, não torna ninguém mais difícil de detectar.

Curiosamente, poucos jogos se atêm a essa falta de realismo. Apenas títulos como New Vegas e The Outer Worlds 2 abordam o problema. Em um dos primeiros, o personagem Raul reclama de suas articulações doloridas ao se mover em silêncio. Já em The Outer Worlds 2, há um atributo chamado "joelhos ruins", que reduz a eficácia da furtividade por causa do barulho das articulações ao se agachar.

É como se os desenvolvedores tivessem decidido que o agachar é tão essencial para o senso de furtividade que vale a pena ignorar a física da realidade — mesmo que isso signifique que o jogador esteja se movendo como um personagem de um filme de espionagem, não como alguém que vive no mundo real.