O estúdio Bulkhead, responsável por Wardogs, anunciou uma pausa coletiva de um mês para comemorar o sucesso do lançamento em acesso antecipado do jogo. A equipe vai tirar férias durante todo o mês de dezembro, aproveitando o merecido descanso após um período intenso de desenvolvimento.
Segundo Joe Brammer, CEO da empresa, o grupo trabalhou de forma acelerada, com todos os membros assumindo funções além do que está no contrato. Ele destacou que o esforço coletivo foi essencial para o crescimento do título e justifica a necessidade de uma pausa.
Em entrevista à Edge Magazine, Brammer brincou com os fãs: "Vamos garantir que os jogadores saibam que podem ir embora em dezembro". A frase é uma provocação direta ao backlog de bugs e reclamações que certamente vão acumular no retorno da equipe em janeiro.
O tom ousado reflete uma estratégia consciente: o estúdio sabe que, com o lançamento de GTA 6 se aproximando, muitos jogadores vão se distrair com o novo título da Rockstar. "Vão jogar GTA 6, precisamos nos desintoxicar", disse Brammer, com ironia.
Enquanto outros estúdios se preocupam em manter audiência diante da chegada de um dos maiores lançamentos dos últimos anos, Bulkhead escolheu uma abordagem diferente — não se desculpar, nem pedir desculpas, mas aceitar, com humor, que os jogadores vão se afastar. A esperança é que, quando o time voltar, os fãs já tenham terminado de se entregar ao mundo de Los Santos e estejam prontos para voltar a Wardogs.