Wardogs não é como nada que já jogamos antes. No início, parece mais um FPS multiplayer comum: armas, veículos e mapas grandes, como em Call of Duty ou Battlefield. Mas, assim que você entra no ritmo, as diferenças ficam claras.
Aqui, o objetivo principal não é matar ou sobreviver. É ganhar dinheiro. Você é um mercenário contratado por uma das três Empresas de Segurança Privadas (PMCs) que disputam o controle de áreas no mapa. Cada partida é uma corrida para acumular recursos, já que tudo — desde progressão até equipamentos — exige dinheiro.
É possível se envolver diretamente no combate, claro. A jogabilidade é ágil, com tempo de morte e tempo de eliminação bem ajustados. Mas há muitas outras formas de ganhar. Medicos, pilotos de helicóptero, motoristas de caminhão, construtores de defesas e até espiões que ficam de olho em pontos estratégicos podem render mais do que os atiradores.
O placar é baseado no dinheiro arrecadado, não em mortes. É comum ver jogadores no topo da tabela com zero kills — apenas por serem essenciais na logística da equipe.
Os mapas são grandes, o que torna esses papéis cruciais. A mecânica de pontuação funciona assim: a cada 30 segundos, um ponto é dado à equipe com mais jogadores dentro da zona de controle. Para ganhar, é preciso 100 pontos — e isso depende de presença, não de tiros.
Em duas das minhas partidas mais memoráveis, eu nem tentei atacar. Em uma, era motorista, levando suprimentos entre bases. Na outra, atuava como reconhecimento, mas passava mais tempo olhando pelo visor do que atirando.
Wardogs é uma mistura de gêneros: um FPS, um simulador de caminhão, um jogo de construção, um flight sim e até um survival básico. A sensação é de um universo de jogos em um só.
Apesar do potencial, o jogo ainda tem problemas. A ausência de suporte para Linux é um ponto negativo, especialmente porque versões anteriores eram jogáveis por usuários da plataforma. Os primeiros níveis também são duros: sem capacete ou armadura no início, e armas que parecem ineficazes — como um canhão de brinquedo. A sensação de ser eliminado rápido é frustrante, mas isso melhora com o tempo.
Os veículos, por outro lado, são difíceis de controlar com teclado, como se estivessem deslizando em gelo. Ainda assim, o conceito central — ganhar dinheiro, não matar — é inovador e convida o jogador a pensar fora da caixa.