Wardogs, lançado em acesso antecipado no Steam pela Bulkhead, está se mostrando um dos FPS mais originais dos últimos anos. Apesar de ser um jogo de tiro em primeira pessoa, ele não exige que você seja bom com armas para se divertir — ou contribuir para o time.

Em uma partida, passei mais de 20 minutos sem matar ninguém, mas me senti essencial. Fui um observador, marcando inimigos com um monóculo para que o time soubesse onde eles estavam. Também usei equipamentos médicos para reviver aliados, ajudando a manter o grupo ativo. Em outra partida, me dediquei à construção: ergui uma fortaleza com blocos Hesco e arame farpado ao redor de uma torre estratégica, usando um martelo como principal ferramenta.

O jogo se diferencia por permitir que jogadores se especializem em funções específicas — como suporte, engenharia, reconhecimento ou logística — sem precisar dominar o combate. Isso cria um ambiente inclusivo, onde quem não gosta de tiros ainda pode se sentir parte de algo grande.

Quando um aliado instalou um morteiro, esperei meu nível de suporte subir para usá-lo. Usei uma calculadora externa para acertar alvos a quilômetros de distância. Cada bomba que caía exatamente sobre inimigos foi um momento de pura satisfação — sem risco, com planejamento, mas com impacto real.

Os tiros também são bem feitos. As armas têm peso, os acessórios mudam o comportamento de cada arma, e, mesmo com apenas 33 armas no jogo (incluindo pistolas e lançadores), cada uma tem seu lugar. O foco da Bulkhead foi criar um FPS mais realista que Call of Duty ou Battlefield, mas mais acessível que Squad ou Hell Let Loose — e acertou em cheio.

Por estar em acesso antecipado, o jogo ainda está em evolução. A metagame muda rápido: desde tiros de sniper até munição especializada, passando por bombardeios com morteiros. Com o tempo, estratégias dominantes podem surgir — como o uso de perfuradores (drills) para forçar o movimento do hot zone — o que pode levar ao esgotamento do interesse, como acontece com muitos jogos multiplayer.

O maior trunfo de Wardogs, porém, é sua natureza social. Quase todos estão no microfone, em grupos abertos ou trocando mensagens. Na hora de um contra-ataque, um jogador avisou que havia dois inimigos nos arredores. Com um plano simples, enviamos um aliado para flanquear. Funcionou. Ele entrou no grupo e se tornou parte da equipe — mesmo sem nenhuma morte, com 76 assistências só de marcação.

Wardogs mostra que o FPS não precisa ser só sobre matar. Pode ser sobre construir, liderar, ajudar. E, se você tem amigos jogando, aprenda a pilotar um helicóptero, compre um caminhão para entregar suprimentos ou torne-se o melhor engenheiro do mapa.

É um jogo com um futuro longo — e, mesmo que você não queira atirar, pode se surpreender com o quanto se diverte.

Marca: www.polygon.com