Wardogs, o novo jogo de tiro em primeira pessoa que já vendeu mais de 2 milhões de cópias em menos de uma semana no Steam, está passando por um problema inesperado: a equipe azul é vista como sinônimo de jogadores iniciantes ou pouco habilidosos.

Em partidas com até 100 jogadores divididos em três equipes — azul (Lonestar), vermelha (Valkyra) e verde (Manticore) — a escolha de cor virou um fator social. A azul, em especial, é evitada por quase todos, com jogadores preferindo ficar na tela de seleção, clicando repetidamente em vermelho ou verde, só para não serem colocados no time azul.

Como resultado, partidas nem sempre começam, e a equipe azul raramente vence. Jogadores que acabam nela relatam ser dominados em todos os momentos, com alguns jogos terminando com a equipe verde vencendo sem nem um ponto sendo marcado por vermelho ou azul.

A equipe vermelha é vista como agressiva, com jogadores que focam em matar, mesmo sem se importar com o objetivo do jogo. Já a equipe verde é a mais estratégica, com jogadores que dominam torres, usam bases avançadas e aproveitam mecânicas do jogo para ganhar vantagem.

O sistema de progressão em dinheiro ajuda a manter esse comportamento: jogadores que ficam na vermelha ganham mais pontos individuais, mesmo que percam a partida. Já quem joga na azul, mesmo com esforço, não tem recompensa proporcional.

O problema virou meme no Twitter e Reddit. Clipes de jogadores azuis tentando conseguir um helicóptero para retornar ao campo — só para serem destruídos — se tornaram virais. Um dos vídeos mais compartilhados mostra um azul sendo atacado por pilotos que não sabem pilotar, gerando humor negro sobre a situação.

Os desenvolvedores da Bulkhead, em parceria com a Team17, estão cientes do problema. Um post do gerente da comunidade no X (ex-Twitter) mostra que o time está observando a situação. Ainda assim, não há mudanças no sistema de equipes, o que deixa a comunidade em alerta sobre a necessidade de ajustes para manter o jogo equilibrado e inclusivo.

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