Wardogs entrou no Steam Early Access em 10 de setembro de 2026 com um início espetacular, chegando a 428.666 jogadores simultâneos no primeiro fim de semana, segundo dados do SteamDB. Apesar do elogio geral, o período de euforia está começando a ceder diante de problemas de equilíbrio que afetam a experiência.

O jogo combina progressão por XP e moeda in-game, com a compra de equipamentos e recargas de loadout obrigatórias após cada morte. A mecânica de FOBs (bases avançadas) se tornou central, com jogadores se concentrando em instalar drills e se proteger dentro dessas áreas, o que atrai o hot zone — zona de pontuação dupla — para seus locais. Isso criou um meta dominado por defesa estática e fogo de morteiros, reduzindo a ação no campo aberto.

Comentários em fóruns como Reddit e X destacam frustrações: jogadores relatam dificuldade para encontrar ação fora dos FOBs, enquanto alguns afirmam que armaduras de nível 4 tornam personagens quase invulneráveis. Um caso famoso envolveu um jogador que sobreviveu a tiros de 12GA a queima roupa e ainda conseguiu 30 eliminações antes do primeiro time marcar 20 pontos.

Segundo Joe Brammer, CEO da Bulkhead, a equipe já está preparada para um possível declínio de sentimento positivo. A segunda temporada está prevista para 15 de outubro, com ajustes esperados. Ainda assim, a comunidade está dividida: enquanto alguns defendem a diversidade de estratégias, outros veem a atual dinâmica como prejudicial ao espírito competitivo do jogo.

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