O jogo de tiro em equipe Wardogs está recebendo uma grande atualização com o início da Season 2, que será lançada na próxima semana. Entre as principais novidades, está o sistema de apostas, que permite aos jogadores arriscar seu próprio dinheiro in-game em suas próprias ações durante a partida.

Segundo os patch notes, os jogadores poderão criar "bilhetes" com base em ações planejadas e condições específicas — como não usar armas de longo alcance ou permanecer em uma zona por um tempo determinado. Quanto mais restritivas as condições, maior o prêmio, mas o bilhete é cancelado caso elas sejam quebradas.

Um rastreador de apostas ao vivo será exibido permanentemente no HUD, acima do minimapa, mostrando o valor apostado e o progresso atual. A desenvolvedora Bulkhead afirmou que essa é uma funcionalidade experimental e que pode ser ajustada, removida ou expandida ao longo da temporada, dependendo do equilíbrio e do uso abusivo.

Reforço para o time azul e mudanças visuais

O time Lonestar, conhecido por ser pouco escolhido pelos jogadores, ganha um forte incentivo nesta temporada. Receberá bônus de dinheiro e experiência, além de multiplicadores para ações em equipe. Além disso, os uniformes azuis serão mais desbotados para se destacarem menos no campo, resolvendo uma reclamação comum sobre visibilidade.

Mudanças nos mapas e mecânicas de equilíbrio

O mapa Bakurani teve todos os pontos de spawn reorganizados e rotas para a zona de controle foram redesenhadas. Em todas as arenas, a equipe que estiver 40 pontos atrás do segundo lugar receberá um desconto de 20% nos vendedores — um novo incentivo para quem está perdendo.

Para evitar abusos de troca de time, novas regras foram implementadas: não é possível mudar de equipe por 15 minutos após a liderança de 10 pontos; ao entrar ou mudar de time, o mapa permanece oculto até que o jogador alcance a zona de controle; e o veículo de spawn só pode ser usado após essa primeira chegada.

Novidades visuais, armas e equilíbrio

Um novo sistema de tempo foi adicionado: chuva pesada com trovões, que pode abafar sons de passos e tiros — uma vantagem estratégica. Também chegam quatro novas armas, quatro veículos, três construções e os famosos coquetéis Molotov.

Entre as alterações de balanceamento: armaduras de nível 4 agora reduzem apenas 60% do dano (antes 65%); o capacete super pesado agora tem áudio abafado, campo de visão restrito e embaça ao correr. Armas de alto calibre, como o .50 cal e o .308 Winchester, tiveram o dano base reduzido. O rifle de observação foi reforçado: agora mata em um tiro na cabeça com capacete de nível 1.

Para equilibrar estratégias com múltiplos drills, o tempo de ativação foi reduzido e o custo de combustível aumentado. Parachutes também foram nerfados: levam mais tempo para se abrirem, o que aumenta a altura mínima de abertura, e seu preço subiu para $500.

As mudanças fazem parte de um esforço contínuo para tornar o jogo mais justo e dinâmico, especialmente no mercado brasileiro, onde a experiência em tempo real e o equilíbrio entre facções são pontos cruciais para o sucesso de um FPS online.

Marca: www.polygon.com