Warhammer Survivors, desenvolvido pela Auroch Digital e lançado em novembro de 2026, tenta unir o sucesso do formato "Vampire Survivors" com o universo rico e sombrio do Warhammer 40k e Age of Sigmar. No entanto, o resultado é uma experiência que, apesar de ter conteúdo abundante, falha em capturar a essência do gênero.

O jogo promete o clássico crescimento de poder, com armas e upgrades se combinando em uma explosão de destruição. Mas, ao contrário do original, onde o progresso era cativante e a recompensa chegava com ritmo crescente, aqui o caminho até o ápice é lento, cansativo e cheio de obstáculos. Personagens se movem devagar, upgrades são difíceis de conseguir e o sistema de progressão parece projetado para desmotivar.

Apesar de contar com dois universos distintos — o grimdark do 40k e o fantasy antigo do Age of Sigmar — a dupla não traz diversidade de jogabilidade, apenas duplica o mesmo ciclo de frustração. Mapas grandes, movimentação pesada, itens escondidos e requisitos obscuros para enfrentar chefes tornam o percurso mais uma tarefa do que uma aventura.

O jogo ainda apresenta falhas no design: armas ruins no início, evoluções sem sentido, lore superficial e uma sensação geral de que o desenvolvedor não entendeu o que tornou o gênero "Survivors" tão viciante. Ainda assim, quando tudo se alinha, a experiência pode ser intensa — um Flamer, um Glue, um Dice Cube e um Heavy Bolter se combinando para aniquilar hordas de Orks ou Tyranids.

Apesar dos problemas, Warhammer Survivors ainda é um jogo divertido para momentos de pausa. Disponível por cinco reais e no Game Pass, ele pode ser mantido no console ou PC como um alívio entre títulos mais pesados. Mas o caminho até o clímax é tão árduo que, muitas vezes, o prazer da vitória parece ser o único consolo.